По статистике State of Mobile 2026 от Sensor Tower, за год пользователи провели в мобильных приложениях 5,3 трлн часов. Это подтверждает, что смартфон остается одним из ключевых каналов взаимодействия.
Отчет Sensor Tower State of Mobile 2026 показывает, какие изменения определяли развитие рынка в прошлом году и влияют на маркетинг сегодня.
В статье разбираем выводы из State of Mobile 2026 и рассказываем, как тренды в мобильной экосистеме влияют на подходы к цифровой рекламе.
В 2025 году пользователи впервые потратили больше средств на приложения вне игровой категории, чем на игры. Доход от встроенных покупок в неигровых приложениях достиг 85 млрд долларов. Рост – почти в 2,8 раза по сравнению с 2020 годом.
Во-первых, главным драйвером роста стали приложения на основе генеративного искусственного интеллекта. Однако развитие наблюдалось практически во всех категориях: от социальных сервисов и видеоконтента до инструментов для работы.
Во-вторых, пользователи проводят больше времени в самых разных категориях приложений. Соответственно, бренды могут взаимодействовать с аудиторией и в контексте повседневных сценариев. Сюда относятся развлечения, обучение, покупки, общение и работа.
Мобильная реклама позволяет использовать этот рост вовлеченности для построения более точных коммуникаций.
В 2025 году пользователи провели почти 2,5 трлн часов в соцсетях на устройствах iOS и Android. Это более 90 минут в день на одного пользователя.
Несмотря на замедление темпов роста мобильного рынка, социальные сервисы удерживают значительную долю пользовательского времени.
В 2025 году рынок мобильных приложений по-прежнему оставался сосредоточен вокруг крупнейших игроков. 1% издателей приложений получили 92% доходов от встроенных покупок и 81% всех загрузок. На их долю пришлось около 154 млрд долларов дохода. Остальные 99% разработчиков суммарно получили только 13,1 млрд долларов.
Однако развитие искусственного интеллекта постепенно меняет эту ситуацию. Небольшие разработчики получают больше возможностей для конкуренции. Новые инструменты помогают быстрее создавать приложения, автоматизировать разработку и запускать новые продукты с меньшими ресурсами.
Доходы от встроенных покупок у 99% остальных разработчиков растут быстрее, чем у крупнейших игроков. Их доля увеличилась с 5% в 2019 году до 8% в 2025 году.
Для мобильного рынка это означает появление новых приложений, способных привлекать аудиторию.
Мобильная индустрия продолжает развиваться как глобальная экосистема. Почти 4 из 5 загрузок приложений и расходов пользователей на iOS и Android происходят за пределами той страны, в которой приложение было создано.
Это показывает, что разработчики получают доступ к международной аудитории и могут масштабировать свои продукты на разные рынки.
При этом конкуренция между глобальными и локальными игроками усиливается. Доля зарубежных разработчиков значительно отличается в зависимости от региона. Некоторые страны активно развивают собственные мобильные экосистемы. Среди рынков, где локальные приложения укрепляют позиции, выделяются Индия, Сингапур, Турция и Саудовская Аравия.
Универсальные подходы к продвижению становятся менее эффективными. Успешные мобильные кампании требуют понимания особенностей каждого рынка: поведения пользователей, популярных категорий приложений, локальных предпочтений и культурного контекста.
Основными факторами роста становятся не только новые установки, но и способность разработчиков удерживать пользователей и увеличивать доход от каждого игрока. Компании все больше внимания уделяют качеству аудитории, повторным взаимодействиям и эффективности привлечения.
При этом динамика отличается в зависимости от региона. Рост доходов от встроенных покупок был особенно заметен в Европе. А рынок США оставался более стабильным.
В 2025 году рынок мобильной игровой рекламы продолжает смещаться в сторону форматов, которые позволяют удерживать внимание пользователя. Основным инструментом остается видеореклама.
При этом все большую роль играют интерактивные форматы и вознаграждаемая реклама, где пользователь получает дополнительную ценность за взаимодействие с объявлением.
Пользователи лучше реагируют на объявления, которые органично встроены в игровой процесс и предлагают понятный сценарий взаимодействия.
Также реклама становится более концентрированной по категориям приложений. Отдельные игровые жанры получают значительно больше рекламного внимания. Например, головоломки увеличили свою долю примерно на 40% за год.
В 2025 году рекламодатели в мобильных играх активно концентрировали бюджеты в категориях “повседневный образ жизни” и “головоломки”.
В 2025 году спрос на финансовые приложения продолжил расти. Например, число загрузок впервые превысило 8 млрд. При этом развитие категории происходит неравномерно.
Что имеется в виду – пользователи все активнее выбирают одни финансовые сервисы и сокращают интерес к другим.
Наиболее заметный рост показали приложения, связанные с кредитованием и займами. Также продолжают развиваться цифровые кошельки, сервисы платежей и решения для повседневных финансовых операций.
При этом приложения для инвестиций и управления капиталом столкнулись со снижением интереса, а криптовалютные сервисы показали падение почти на 30%.
Можно сделать вывод, что финансовая аудитория становится более сегментированной. Пользователи выбирают приложения под конкретные жизненные задачи.
В 2025 году приложения крупных онлайн-ритейлеров продолжили доминировать в мобильной торговле. Сервисы вроде Temu, Amazon и Meesho сохраняют значительную долю рынка.
Лидером по количеству загрузок в 2025 году стал Temu, который продолжил быстро расширять пользовательскую базу и достиг более 530 млн активных пользователей.
При этом Amazon остается крупнейшим мировым игроком по фактическому использованию приложения. В четвертом квартале 2025 года средняя месячная аудитория сервиса составила около 685 млн пользователей.
В 2025 году количество загрузок туристических приложений выросло на 3%. А время, которое пользователи проводят в таких сервисах – на 8%.
Наиболее заметную динамику показали Вьетнам (+21%) и Объединенные Арабские Эмираты (+17%). Эти рынки стали одними из лидеров по росту новых загрузок туристических приложений. Пользователи все чаще используют смартфон на разных этапах путешествия: от поиска направления и бронирования билетов до выбора жилья.
Мобильные приложения — важная точка контакта с путешественниками на протяжении всего клиентского пути. А мобильная реклама позволяет брендам взаимодействовать с пользователями в нужный момент. Например, когда человек изучает варианты путешествий, планирует поездку или находится в новом городе.
Изменения мобильного рынка напрямую влияют на подходы к продвижению брендов. Сегодня важно не просто получить охват, а найти пользователя в правильном контексте.
Рост количества приложений и времени их использования расширяет возможности. Пользователь может взаимодействовать с брендом во время просмотра развлекательного контента, планирования путешествия, совершения покупки.
Один из ключевых выводов State of Mobile 2026 — внимание пользователей становится главным ресурсом мобильной экосистемы. Это особенно заметно в игровой категории, где рекламодатели все чаще используют форматы с высоким уровнем вовлечения.
Интерактивные форматы позволяют превратить рекламный контакт из пассивного просмотра в действие. Пользователь может взаимодействовать с брендом прямо внутри объявления.
Для эффективного продвижения необходимо учитывать:
State of Mobile 2026 показывает, что эффективность мобильной рекламы строится на сочетании трех факторов:
Именно такой подход позволяет брендам не просто показывать рекламу пользователям, а создавать запоминающийся опыт внутри мобильной экосистемы.
Платформа BYYD более 11 лет помогает компаниям в мобильной рекламе и постоянно совершенствует свои инструменты. Ознакомьтесь с кейсами на сайте и свяжитесь с нами для запуска мобильной кампании.
Было полезно? Тогда поделитесь с друзьями и коллегами!
Для консультации и по вопросам сотрудничества: