Получить доступ
4 марта 2019
#Приложения

Мобильный маркетинг приложений: прогнозы 2019

Продолжаем доставлять информацию по глобальному отчету сервиса App Annie. Первую часть можно прочитать здесь. А сегодня в центре внимания — мобильный маркетинг приложений и прогнозы в этой сфере.

Мобильный маркетинг приложений

Лучшие практики оптимизации магазина приложений продолжали развитие в 2018 году

Оптимизация магазина приложений (ASO) — говоря понятным большинству маркетологов языком — это SEO приложений. И важный фактор для привлечения трафика в приложение.  ASO является краеугольным камнем стратегии привлечения пользователей. В iOS App Store 65% загрузок происходит из органического поиска.

В 2018 году среди главных обновлений ASO были изменения в описании приложения — 46% обновлений по сравнению с 49% в 2017-м. Обновления значков стали второй методикой — 30% по сравнению с 24% в 2017 году. Эти тенденции сохраняются как в игровых, так и в неигровых приложениях в США.

В дополнение к этому издатели могут обновлять скриншоты, видео, банк ключевых слов (на iOS) и рекламный текст (на iOS). Актуальные события, такие как «Черная пятница» или «День одиночных игр», «Снова в школу» представляют стратегические возможности для ASO.

Мобильный маркетинг приложений

Рекламодатели используют больше платформ для привлечения пользователей

В 2018-м году маркетологи использовали более сложные рекламные стратегии: как для iOS, так и для Google Play. Это свидетельствует о зрелости отрасли. Издатели игр увидели увеличение количества рекламы в разных жанрах и в обоих магазинах приложений.

Между приложениями и играми все еще есть разница: на iOS и Google Play в среднем используется на 45% и 35% больше рекламных платформ соответственно.

Мобильный маркетинг приложений

Платная реклама увеличила загрузки игр на 15%, по сравнению с 2017-м годом

В 2018 году на мобильные устройства приходилось 65% расходов всей цифровой рекламы на рынке США. Фактически, платная реклама на мобильных устройствах сделала 4 из каждых 10 загрузок среди 100 лучших приложений и игр в США в 2018 году. Всего количество загрузок выросло на 10% в годовом исчислении в iOS App Store и Google Play в США.

Несмотря на общие тенденции роста в магазинах приложений, между ними есть существенные различия. Если говорить конкретно об играх, то для iOS было загружено на 20% больше топовых игр, чем в Google Play. Для маркетологов приложений это важный критерий, который необходимо учитывать при разработке рекламных стратегий, распределении бюджета и измерении KPI.

Мобильный маркетинг приложений

Мобильный маркетинг приложений: прогнозы на 2019-й год

Потребительские расходы в App Store превысят 120 млрд долларов в 2019 году

В 2019 году потребительские расходы в мировом магазине приложений вырастут в 5 раз быстрее, чем общая мировая экономика. Мобильные игры останутся самой быстрорастущей формой приложений.

Мобильный маркетинг приложений

Время на мобильные игры вырастет и займет до 60% рынка

В 2018 году мобильные игры стали зрелым сегментом. Например, Fortnite и PUBG разработали механику многопользовательских игр, которая ставит их в один ряд с  играми-стратегиями в реальном времени и играми-стрелялками для ПК / Mac и консолей. Все это дополняет существующие мобильные привычки.

Мобильный маркетинг приложений

Потребительские расходы на мобильные игры достигнут 60% доли рынка среди всех игровых платформ: ПК / Mac, консольных, портативных и мобильных.

10 минут каждого часа, потраченного на потребление медиа в 2019 году, будут заняты видео на мобильных устройствах

Средний человек потребляет медиа — по всем каналам — более 7,5 часов каждый день. В 2019 году 10 минут каждого часа, потраченного на потребление мультимедиа, будет приходиться на трансляцию видео на смартфоне. Общее время, потраченное на приложения для просмотра видео, вырастет на 110%, по сравнению с 2019-м годом. Глобальные расходы потребителей на приложения для развлечений вырастут на 460%, в основном благодаря подпискам внутри приложений видео трансляции.

В 2019 году реклама охватит более 60% больше приложений, общей стоимостью 250 млрд долларов

Мобильные устройства взяли на себя долю расходов на рекламу. В 2019 году на них будет приходиться 62% мировых расходов на цифровую рекламу, что составит 155 миллиардов долларов США, по сравнению с 50% в 2017 году.

В 2019 году на 60% больше приложений будут монетизироваться за счет рекламы. Это усилит конкуренцию среди рекламодателей. Ожидается, что с увеличением количества пользователей и времени, которые они проводят внутри приложений, и бюджеты вырастут. Мобильный телефон — это первый экран, и он никуда не уйдет.

Мобильный маркетинг приложений

Мобильный маркетинг приложений не собирается останавливаться в росте. Если вы хотите привлечь максимальное количество релевантной аудитории, время размещать рекламу именно в приложениях. И это не сложно — например, через программатик-платформу BYYD можно настроить автоматический показ рекламы на тех площадках, где присутствует целевая аудитория вашего бренда. Попробуйте. Регистрация бесплатна.

Популярные записи
Как приложения для родителей становятся площадкой для мобильного продвижения
30 марта 2026
#Мобильная реклама
Читать статью
9873
Рынок рекламы с ИИ растет: возможности и мнения диджитал-экспертов
9 апреля 2026
#Новости цифрового рынка
Читать статью
7929
Как развивается цифровой рынок на Кавказе в 2026: Грузия, Армения, Азербайджан
14 апреля 2026
#Интернет-маркетинг
Читать статью
5310
Маркетинг товаров повседневного спроса (FMCG-сегмент): тренды и роль программатик
24 апреля 2026
#Мобильная реклама
Читать статью
2124