2025년에는 매분 95,000개의 모바일 게임이 다운로드되었습니다. 총 다운로드 수는 500억 건에 달했으며, 인앱결제(IAP) 매출은 820억 달러를 기록했습니다. 이러한 규모는 매우 크고 높은 참여도를 보이는 인앱 이용자층을 형성하며, 모바일 게임 앱 시장을 브랜드가 사용자와 소통할 수 있는 핵심 환경으로 만들고 있습니다.
이 글에서는 모바일 게임 앱 시장을 형성하고 있는 주요 트렌드를 살펴보고, Sensor Tower의 State of Gaming 2026 보고서를 분석합니다. 또한 이러한 변화하는 환경에서 모바일 광고가 어떤 역할을 하는지 설명합니다.
모바일 기기는 여전히 오디언스에게 도달할 수 있는 가장 확장성이 높고 접근성이 뛰어난 채널입니다. 이는 높은 스마트폰 보급률과 무료 플레이(Free-to-Play) 모델의 지배적인 비중에 의해 뒷받침됩니다. 무료 플레이 모델에서는 사용자가 비용 없이 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있어 진입 장벽이 크게 낮아집니다.
2025년 모바일 게임 다운로드의 96%가 무료 플레이(Free-to-Play) 게임이었으며, Google Play에서는 그 비중이 **99%**까지 증가했습니다.
PC와 콘솔 게임 시장이 계속 성장하고 있지만, 높은 비용과 하드웨어 요구 사항으로 인해 모바일에 비해 도달 범위에는 여전히 한계가 있습니다.
브랜드의 관점에서 이는 모바일 게임 앱 시장이 인터랙티브 광고 형식을 통해 높은 참여도를 보이는 오디언스와 소통할 수 있는 특별한 기회를 제공한다는 것을 의미합니다.
2025년 모바일 게임 앱 시장에서는 전략 게임과 퍼즐 게임이 가장 높은 성장세를 보였습니다. IAP 매출은 전략 게임에서 20%, 퍼즐 게임에서 14% 증가했습니다.
전략 게임의 성장은 동유럽과 아시아 개발사들이 선보인 4X 장르 게임의 확산에 힘입었습니다. 대표적인 게임으로 Last War: Survival과 Whiteout Survival이 있습니다. IAP 매출 기준 가장 빠르게 성장한 게임은 Kingshot이었으며, 그 뒤를 Delta Force가 이었습니다.
캐주얼 게임 부문에서는 Gossip Harbor와 Royal Kingdom이 상당한 성장세를 보였습니다.
그 밖의 주목할 만한 게임으로는 Vampyr: Heir of Blood와 MapleStory: Idle RPG가 있으며, 두 게임 모두 한국에서 강한 성장세를 보였습니다. 또한 Valorant Mobile은 중국에서 IAP 매출 기준 상위 6개 슈팅 게임에 빠르게 진입했습니다.
모바일 게임 앱 시장에서 프로그래매틱 광고를 활용하면 브랜드는 특정 게임 카테고리뿐만 아니라 개별 앱까지 선택하여 광고를 게재할 수 있습니다. 이는 사용자와의 광고 접점의 관련성을 크게 높입니다.
예를 들어, 터키에서 Sarıyer İçecek & Blackbruin의 탄산음료를 홍보하기 위해 모바일 광고 전문가들은 게임 앱에 집중했습니다.
미국에서는 라이프스타일, 퍼즐, 보드 게임이 여성 사용자에게 더 많이 선호되는 경향이 있는 반면, 스포츠, 전략, 슈팅 게임은 남성 사용자 비중이 더 높은 경향을 보입니다.
예를 들어:
이러한 인사이트를 통해 브랜드는 모바일 게임 앱 시장에서 오디언스를 더욱 정교하게 세분화하고, 이에 맞춰 커뮤니케이션 전략을 조정할 수 있습니다.
동시에 상위 게임의 약 절반은 성별에 관계없이 폭넓은 이용자층의 관심을 끌고 있습니다.
2025년 모바일 게임 앱 시장의 매출은 1% 증가하는 데 그친 반면, 다운로드 수와 총 이용 시간은 감소했습니다. 이는 사용자 관심을 확보하기 위한 경쟁이 더욱 치열해지고 있음을 보여줍니다.
시장은 사용자 확보에서 기존 오디언스의 수익화로 이동하고 있습니다.
IAP 매출 성장의 대부분은 유럽에서 발생했으며, 미국 시장은 안정적인 수준을 유지했습니다.
처음으로 비게임 앱이 IAP 매출에서 게임을 넘어섰습니다.
앱에 대한 소비자 지출은 850억 달러에 달했으며, 전년 대비 21% 증가했습니다. 이러한 성장은 주로 AI 관련 제품에 의해 견인되었습니다.
이러한 트렌드는 브랜드에게 모바일 게임 앱 시장을 넘어 보다 광범위한 모바일 앱 생태계로 기회를 확장합니다.
인게임 광고는 게임 내에 직접 광고를 게재하는 방식을 의미합니다. 게임 플레이 중, 레벨 사이 또는 인터랙티브한 게임 요소의 일부로 광고가 노출될 수 있습니다.
이는 사용자가 광고에 수동적으로 노출되는 것이 아니라 적극적으로 게임에 참여하고 있는 독특한 환경을 제공합니다.
BYYD와 같은 플랫폼을 활용하면 브랜드는 모바일 게임 앱 시장에서 인게임 광고 형식을 효과적으로 활용할 수 있으며, 이를 통해 높은 참여도와 성과를 이끌어낼 수 있습니다.
오늘날 모바일 게임은 단순한 엔터테인먼트가 아니라 가장 효과적인 커뮤니케이션 채널 중 하나입니다. 모바일 게임 앱 시장은 다음과 같은 장점을 제공합니다:
이 모든 요소는 브랜드 회상과 캠페인 효과에 직접적인 영향을 미칩니다.
경쟁이 치열한 관심 경제에서 인앱 환경은 보다 자연스럽고 개인화된 커뮤니케이션을 가능하게 합니다.
BYYD는 일반적인 도달 범위가 아니라 브랜드 오디언스에 대한 인사이트를 기반으로 미디어 전략을 구축합니다.
캠페인 목표에 따라 플랫폼은 관련성이 높은 환경을 선택합니다:
이러한 접근 방식을 통해 사용자의 참여도가 가장 높은 적절한 맥락에서 광고가 노출됩니다.
그 결과:
문의 방법
11년 이상 동안, BYYD 팀은 모바일 광고 분야에서 일해오며 실제 사용자 참여를 유도하도록 설계된 배너를 제작해 왔습니다. 당사는 입증된 메커니즘을 통해 브랜드가 잠재고객의 주의를 사로잡고 비즈니스 목표를 달성할 수 있도록 돕습니다.
당사의 성공 사례를 확인하시고 이메일을 보내주세요 – 귀하의 다음 캠페인을 함께 시작합시다.
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