Получить доступ
6 апреля 2016
#Мобильная среда

Мобильная Среда #14 // Денис Литвинов (FunCorp)

ИСТОРИЯ ТОП-ПРИЛОЖЕНИЯ iFunny

Денис Литвинов, Business Development Director, FunCorp

Секрет успеха проекта iFunny. Основные инструменты и каналы продвижения. Причины популярности среди пользователей.

[02:05] – Отличия подходов в AlibabaGroup и в FunCorp.

[03:16] — История создания компании FunCorp, идея создания приложения iFunny.

[05:12] — Сколько времени потребовалось на разработку приложения? С какими сложностями пришлось столкнуться? Как работает технология приложения, каковы источники контента? Кто занимается модерацией контента и обновлением приложения?

[07:02] — Чем была обусловлена ориентация приложения на рынок США?

[09:00] — Пример iFunny как приложения, которое добилось успеха, выйдя на чужой рынок. С какими сложностями пришлось столкнуться при выходе на рынок? Комьюнити-менеджмент как основная трудность при выходе на рынок США

[11:08] — Основные составляющие PR и маркетинговой стратегии FunCorp. Упор на постоянное наращивание комьюнити и улучшение продукта

[11:50] – основные вехи в истории развития приложения с момента его создания. Создание комьюнити как ключевой шаг на пути развития виральности проекта.

[13:07] – основные каналы продвижения приложения среди новых пользователей. Принцип перераспределения бюджета среди партнеров компании.

[15:28] — Отличия подходов к продвижению в России и за рубежом. Конкуренция за технологии в США и за право быть первым – в России.

[16:43] — Доля распределения аудитории в России и США. Приложение АйДаПрикол. Тенденции и прогнозы развития Российского рынка мобайла и приложений.

[19:08] — Удержание внимания и «lifetime value» пользователей в условиях высокой конкурентоспособности на рынке мобильных приложений США. Состав целевой аудитории, самые популярные темы приложения.

[22:05] — Особенности распределения трафика и аудитории по различным канал продвижения приложения. Частота использования приложения iFunny пользователями.

[24:10] — Чем обеспечена высокая прибыльность проекта, и какими способами она достигается? Размещение рекламы как основной канал монетизации приложения.

[26:50] — Особенность американского пользовательского менталитета. Отношение к юмористическим и развлекательным приложениям. Основные сложности с рекламодателями США.

[29:16] — Перспективы развития fun-приложений и их контента. Особенности каналов дистрибуции.

[30:27]  — Новые продукты и новый функционал приложений компании  FunCorp. Основные секреты создания и продвижения мобильного продукта.

© BYYD •Мобильная рекламная платформа 

Популярные записи
ТВ реклама vs Мобильная реклама: что выбрать
28 марта 2024
#Мобильная реклама
Читать статью
8469
Отслеживание Post-View конверсий в InApp с помощью Stable ID на платформе BYYD
5 апреля 2024
#Мобильная реклама
Читать статью
4815